domingo, 26 de agosto de 2012

APRENDIENDO A PROGRAMAR Y LOS ALGORITMOS.



¿Qué es un algoritmo?
Es una secuencia finita ‘bien definida’ de tareas ‘bien definidas’, cada una de las cuales se puede realizar con una cantidad de recursos finitos. Se dice que una tarea esta ‘bien definida’, si se sabe de manera precisa las acciones requeridas para su realización. Aunque los recursos que debe utilizar cada tarea deben ser finitos estos no están limitados, es decir, si una tarea bien definida requiere una cantidad inmensa (pero finita) de algún recurso para su realización, dicha tarea puede formar parte de un algoritmo. Además, se dice que una secuencia de tareas esta ‘bien definida’ si se sabe el orden exacto de ejecución de cada una de las mismas.

¿Qué técnicas se utiliza para poder crear un algoritmo?
Diagrama de flujo: es la representación gráfica del algoritmo o proceso. Se utiliza en disciplinas como programación, economía, procesos industriales y psicología cognitiva. Estos diagramas utilizan símbolos con significados definidos que representan los pasos del algoritmo, y representan el flujo de ejecución mediante flechas que conectan los puntos de inicio y de fin de proceso.
Pseudocódigo: Es un lenguaje de especificación de algoritmos. El uso de tal lenguaje hace el paso de codificación final (esto es, la traducción a un lenguaje de programación) relativamente fácil. El pseudocódigo nació como un lenguaje similar al lenguaje natural y era un medio para representar básicamente las estructuras de control de programación estructurada. Se considera un primer borrador, dado que el pseudocódigo tiene que traducirse posteriormente a un lenguaje de programación.

domingo, 12 de agosto de 2012

TEORÍA DEL DISEÑO

¿Que es diseño?
actividad encaminada a la configuración de un objeto. Siendo así, casi cualquier actividad productiva humana suele involucrar algún tipo de actividad de diseño.Pero propiamente podríamos hablar de los mas típicos como aquellos asociados al acto de: imaginar, diagramar, dibujar. con el fin de crear un objeto
EL DISEÑO SE DIVIDE PRINCIPALMENTE EN :

  • Diseño arquitectónico:proyecta espacios habitables para el hombre
  • Diseño de espacios: realiza proyectos adecuados a necesidades especificas
  • Diseño industrial: concibe y proyecta objetos de producción industrial
  • Diseño gráfico: concibe y configura mensajes virtuales  

  • Diseño de moda: proyecta y realiza prendas y accesorios
  • Diseño textil: concibe y configura telas y patrones 

DISEÑO GRÁFICO LAS RAMAS PRINCIPALES DE SU ACTIVIDAD SON :

  • Diseño editorial: creación de productos impresos
  • Diseño corporativo: creación de logotipos, marcas e identidad de las compañías

  • Diseño de exposiciones: creación de stands o layouts de exposición para tiendas,ferias,museos,etc

  • Diseño de arte:se ocupa de la producción escénica, fílmica y tv
  •  Diseño publicitario:todo objeto relacionado con la comunicación visual relacionado con la promoción de comerciales


  • Diseño digital: desarollo y creación de imágenes mediante medios digitales
  • Diseño fotográfico: creación de imágenes mediante medios fílmicos
  • Ilustración: aplica técnicas y métodos de artes plásticas a la creación de imágenes

  • Empaque y embalaje: se ocupa de la creación de envases, empaques y etiquetas de productos de consumo