domingo, 28 de octubre de 2012
lunes, 22 de octubre de 2012
Animación Multimedia
1.-Multimedia:
Es cualquier combinación de texto, arte gráfico, sonido,
y vídeo que llega a nosotros por computadora u otros medios electrónicos.
Es un tema presentado con lujos de detalles. Cuando conjuga los
de multimedia - fotografías y
animación deslumbrantes, mezclando sonido, vídeo clips y textos informativos -
puede electrizar a su auditorio; y si además le da control
del proceso, quedarán encantados.
Multimedia estimula los ojos, oídos, yemas de los dedos y, lo más
importante, la cabeza.
Multimedia se compone, como ya de describió, de combinaciones
entrelazadas de elementos de texto, arte gráfico, sonido, animación y vídeo.
2.-Tipos
de Multimedia:
·
Texto: sin formatear, formateado, lineal e hipertexto.
·
Gráficos: utilizados para representar esquemas, planos, dibujos lineales...
·
Imágenes: son documentos formados por píxeles. Pueden generarse por copia
del entorno (escaneado, fotografía digital) y tienden a ser ficheros muy
voluminosos.
·
Animación: presentación de un número de gráficos por segundo que genera en el
observador la sensación de movimiento.
·
Vídeo: Presentación de un número de imágenes por segundo, que crean en el
observador la sensación de movimiento. Pueden ser sintetizadas o captadas.
·
Sonido: puede ser habla, música u otros sonidos.
3.-Adobe Flash Player:
Es una aplicación en forma
de reproductor multimedia creado inicialmente por Macromedia y actualmente distribuido por Adobe Systems. Permite
reproducir archivos SWF que pueden ser creados con la herramienta de autoría Adobe Flash, con Adobe Flex o con otras herramientas de Adobe y de terceros.
Es el entorno de creación y
Adobe Flash Player el reproductor o máquina virtual.
4.-Macromedia Flash:
Es un programa que facilita la utilización de
tecnología en la Web, permitiendo la creación de animaciones vectoriales. El
interés en el uso de gráficos vectoriales es que éstos permiten llevar a cabo
animaciones de poco peso, es decir, que tardan poco tiempo en ser cargadas por
el navegador.
5.-Ventana de Flash:
6.-Herramienta de Flash:
7.-Animación:
Es un proceso utilizado para dar la sensación de movimiento a imágenes o dibujos o a otro tipo de
objetos inanimados (figuras de plastilina, por ejemplo). Existen numerosas técnicas para
realizar animación que van más allá de los familiares dibujos animados.
8.-Video Flash:
domingo, 30 de septiembre de 2012
DISEÑO DE FORMULARIOS
Private Sub Button1_Click(ByVal sender As
System.Object, ByVal
e As System.EventArgs) Handles Button1.Click
Dim login As String = Me.TextBox1.Text.ToUpper
Dim clave As String = TextBox2.text
If login = "VB" And clave.ToUpper =
"NET" Then
MessageBox.Show("Usuario
Válido", "Mensaje",
MessageBoxButton.OK, MessageBoxIcon.Information)
Else
MessageBox.Show("Usuario no Válido",
"Mensaje",
MessageBoxButton.OK, MessageBoxIcon.Error)
End If
End Sub
Private Sub Button2_Click(ByVal sender As
System.Object, ByVal
e As System.EventArgs) Handles Button2.Click
If MessageBox.Show("Desea Salir?",
"Confirmar",
MessageBoxButtons.YesNo,
MessageBoxIcon.Question) = Windows.
Forms.DialogResult.Yes
Then
REM
Cierra el form
Me.Close() 'cierra
End If
End Sub
Private Sub Button3_Click(ByVal sender As
System.Object, ByVal
e As System.EventArgs) Handles Button3.Click
MessageBox.Show("Ingrese su login
password", "Mensaje",
MessageBoxButtons.OK,
MessageBoxIcon.Information)
End Sub
Private Sub Form1_FormClosing(ByVal sender As
Object, ByVal
e As System.Windows.Forms.FormClosingEventArgs)
Handles
Me.FormClosing
If MessageBox.Show("Desea Salir?",
"Confirmar", MessageBoxButtons.YesNo, MessageBoxIcon.Question) =
Windows.
Forms.DialogResult.No Then
e.Cancel = True
End If
End Sub
domingo, 2 de septiembre de 2012
INTRODUCCION VISUAL BASSIC 2008
VIDEO 1
¿CÓMO
PROGRAMAR LOS FORMULARIOS EN VISUAL BASIC?
- Primero seleccionamos la opción archivo
- Dentro de archivo: nuevo / modo proyecto/ aplicación de Windows forms
- Le colocamos un nombre al formulario
APLICACIONES:
- Explorador de soluciones
- Propiedades
- Aplicaciones de menú
- Tutorial
VIDEO 2`
ALGORITMOS Y DIAGRAMAS DE FLUJO
Diagrama de flujo: es una representación gráfica de un algoritmo o de una
parte del mismo. La ventaja de utilizar un diagrama de flujo es que se le puede
construir independientemente del lenguaje de programación, pues al momento
de llevarlo a código se puede hacer en cualquier lenguaje. Dichos diagramas se
construyen utilizando ciertos símbolos de uso especial como son
rectángulos, óvalos, pequeños círculos, etc
símbolos y sus significados:
haga clic aqui
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haga clic aqui
parte del mismo. La ventaja de utilizar un diagrama de flujo es que se le puede
construir independientemente del lenguaje de programación, pues al momento
de llevarlo a código se puede hacer en cualquier lenguaje. Dichos diagramas se
construyen utilizando ciertos símbolos de uso especial como son
rectángulos, óvalos, pequeños círculos, etc
símbolos y sus significados:
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domingo, 26 de agosto de 2012
APRENDIENDO A PROGRAMAR Y LOS ALGORITMOS.
¿Qué es un algoritmo?
Es una secuencia finita ‘bien
definida’ de tareas ‘bien definidas’, cada una de las cuales se puede realizar
con una cantidad de recursos finitos. Se dice que una tarea esta ‘bien
definida’, si se sabe de manera precisa las acciones requeridas para su realización.
Aunque los recursos que debe utilizar cada tarea deben ser finitos estos no están
limitados, es decir, si una tarea bien definida requiere una cantidad inmensa
(pero finita) de algún recurso para su realización, dicha tarea puede formar
parte de un algoritmo. Además, se dice que una secuencia de tareas esta ‘bien
definida’ si se sabe el orden exacto de ejecución de cada una de las mismas.
¿Qué técnicas se utiliza
para poder crear un algoritmo?
Diagrama de flujo: es la representación gráfica del algoritmo o proceso. Se utiliza en disciplinas
como programación, economía, procesos industriales y psicología
cognitiva. Estos diagramas utilizan símbolos con
significados definidos que representan los pasos del algoritmo, y representan
el flujo de ejecución mediante flechas que conectan los puntos de inicio y de
fin de proceso.
Pseudocódigo: Es
un lenguaje de especificación de algoritmos. El uso de tal lenguaje hace el
paso de codificación final (esto es, la traducción a un lenguaje de programación)
relativamente fácil. El pseudocódigo nació
como un lenguaje similar al lenguaje natural y era un medio para representar básicamente
las estructuras de control de programación estructurada. Se considera un primer
borrador, dado que el pseudocódigo tiene que traducirse posteriormente a un
lenguaje de programación.
domingo, 12 de agosto de 2012
TEORÍA DEL DISEÑO
¿Que es diseño?
EL DISEÑO SE DIVIDE PRINCIPALMENTE EN :
- Diseño arquitectónico:proyecta espacios habitables para el hombre

- Diseño de espacios: realiza proyectos adecuados a necesidades especificas

- Diseño industrial: concibe y proyecta objetos de producción industrial

- Diseño gráfico: concibe y configura mensajes virtuales

- Diseño de moda: proyecta y realiza prendas y accesorios

- Diseño textil: concibe y configura telas y patrones
DISEÑO GRÁFICO LAS RAMAS PRINCIPALES DE SU ACTIVIDAD SON :
- Diseño editorial: creación de productos impresos

- Diseño corporativo: creación de logotipos, marcas e identidad de las compañías

- Diseño de exposiciones: creación de stands o layouts de exposición para tiendas,ferias,museos,etc

- Diseño de arte:se ocupa de la producción escénica, fílmica y tv

- Diseño publicitario:todo objeto relacionado con la comunicación visual relacionado con la promoción de comerciales

- Diseño digital: desarollo y creación de imágenes mediante medios digitales

- Diseño fotográfico: creación de imágenes mediante medios fílmicos

- Ilustración: aplica técnicas y métodos de artes plásticas a la creación de imágenes

- Empaque y embalaje: se ocupa de la creación de envases, empaques y etiquetas de productos de consumo
domingo, 22 de julio de 2012
COLOR DE CABELLO
PASOS:
Insertar
imagen
Duplicar
capa
Menú imagen-ajustes
–tono/saturación
·
Seleccionar
la opción colorear
·
Tono:
0
·
Saturación:
95
·
Luminosidad:
30
Borrar
la cara y todas las partes menos el cabello
Herramienta
borrador-opacidad-entre 10 y 15
Borramos
el cabello hasta que parezca natural
Menú imagen-ajustes
–tono/saturación y se le pude cambiar el color que quiera
HERRAMIENTAS
·
Capa
·
Duplicar capa
·
Menú archivo
·
Herramienta imagen
·
Herramienta borrador
lunes, 16 de julio de 2012
DISEÑO DE TEXTO
HERRAMIENTAS:
Herramienta mover
Herramienta selección rápida
Herramienta texto
Edición- transformar
Filtro – licuar
PASO 2
Herramientas:
Herramienta selecciónHerramienta selección rápida
Abrir-imagen
Editar-transformar
Herramienta mover
viernes, 29 de junio de 2012
"Herramienta selección, edición de imágenes"
- Herramienta mover
- Herramienta selección
- Menú edición- transformar-escala
- Herramienta selección rápida
- Selección invertir
- Capas
domingo, 24 de junio de 2012
Practica 02- PHOTOSHOP
LUEGO PONEMOS IMAGEN DE FONDO:
- Luego archivo,abrir,seleccionamos la imagen de fondo. (paisaje)
- Luego clic derecho en el titulo de la ventana de la imagen, mover a nueva ventana
- Luego clic sostenido en la imagen, arrastras hasta la ventana vacía, y la imagen se ve grande (paisaje)
- Luego menú edición, transformar, escala,...ponerlo en el tamaño de la hoja de trabajo y doble clic...cerramos la ventana que no utilizamos.
- Luego en la pared derecha buscar el botón capas, y se ve que capa esta vacía
LUEGO PONEMOS OTRA IMAGEN (animal 1)
- Luego traemos otra imagen,archivo,abrir,luego seleccionamos imagen de fondo (animal 1)...,clic derecho en el titulo de la ventana de imagen,mover a una ventana nueva
- Luego.... siga el paso 4...(animal 1) y el 5
- Luego ver capas en la parte derecha ....
- Luego recortaremos con la herramienta lazo poligonal la imagen ave
- Luego de cortar, selección,invertir,luego DEL o SUPR,...luego menú selección deseleccionar
- Luego seleccionamos por partes,herramienta lazo...
- Luego seleccionamos capa,hacemos clic en la capa que esta de fondo
- Luego menú imagen, ajustes, tono saturacion , seleccionamos: por defecto, todos, colorear y... movemos las guías para ver los tonos
LUEGO PONEMOS OTRA IMAGEN (animal 2)
- Archivo,abrir,seleccionamos la imagen (animal 2)
- Luego.... siga el paso 3,4...(animal 2) y 5
- Luego cortamos la cabeza con la herramienta circulo
- Luego, menu selección, invertir...luego menu selección,perfeccionar borde,clic en la opción SOBRE el negro, ok,... luego acomode la posición donde quiere que este la imagen.
lunes, 18 de junio de 2012
DISEÑO DIGITAL Y FOTOGRÁFICO
Área de trabajo:
En la barra de menú tenemos:
En la barra de herramientas están todas las opciones que nos da el software para trabajar con la imagen y tenemos:
HERRAMIENTA MOVER.- nos permite movernos sobre la imagen y seleccionar la capa de trabajo.
HERRAMIENTA SELECCIÓN.-nos permite seleccionar por formas (rectángulo, ovalo, filas y columnas)
HERRAMIENTA LAZO POLIGONAL.- se puede selección lo que se quiera dibujar
HERRAMIENTA SELECCIÓN RÁPIDA.-selecciona el color que se quiere
En la barra de menú tenemos:
En la barra de herramientas están todas las opciones que nos da el software para trabajar con la imagen y tenemos:
HERRAMIENTA MOVER.- nos permite movernos sobre la imagen y seleccionar la capa de trabajo.
HERRAMIENTA SELECCIÓN.-nos permite seleccionar por formas (rectángulo, ovalo, filas y columnas)
HERRAMIENTA LAZO POLIGONAL.- se puede selección lo que se quiera dibujar
HERRAMIENTA SELECCIÓN RÁPIDA.-selecciona el color que se quiere
martes, 12 de junio de 2012
MASCARA RAPIDA Y BORDES
Utilice:
- Herramienta marco rectangular
- Herramienta editar mascara
- Invertir
- Menú filtro opción distorsionar rizos
- Menú filtro, artístico
martes, 15 de mayo de 2012
El uso de los colores en la web
Uso de los colores en la web
Esta es una faceta primordial al definir las líneas maestras de diseño de una Web: va a tener una influencia realmente grande en como lo perciban los usuarios y la sensación que les quede después de la visita
Número de colores en página
Es arriesgado establecer una norma estricta, ya que 6 colores simultáneos en una página pueden ser demasiados si existe un gran contraste entre ellos, pero pueden conformar una combinación agradable si la relación entre los mismos es adecuada.
Como siguiente norma se puede afirmar que 3 colores en una misma página sería lo mínimo a utilizar.
Relación entre colores:
Según su posición relativa en el Círculo Estándar de Color, los colores pueden ser:
Colores Análogos: son aquellos que se encuentran a ambos lados del mismo en el círculo de color.
Colores Monocromáticos: Son aquellos que se encuentran aislados, sin presencia de otros colores.Usados producen sensación de unidad, homogeneidad y robustez.
Colores Complementarios Adyacentes: Dado un color, sus complementarios adyacentes son los colores análogos de su color complementario.
Colores Triada: Tres olores constituyen una Triada cuando sus tonos son equidistantes en el Círculo Estándar de Color.
lunes, 23 de abril de 2012
Hacia la expropiacion del Castillo Forga
Cuentan los personajes más antiguos de nuestra ciudad que al Castillo Forga llegaban ministros y embajadores a hospedarse y pasaban fabulosos días de verano, hacían grandes fiestas en las habían fiestas integradas por negritos, a los cuales asistían la más selecta sociedad arequipeña. Es por eso que forma parte de la identidad mollendina pero poco a poco ha sido descuidado tanto por sus dueños como por la comuna mollendina, por eso yo me pregunto ¿cómo es que esta imponente mansión se encuentra en tal abandono? por todo esto yo mollendina de nacimiento me digo que puede llegar a ser reconstruido pero primero hay que lograr su expropiación.
José Miguel Forga Salinger 1 empresario arequipeño dedicado a la industria textil y fuertes inclinaciones artísticas, tuvo la idea de construir el Castillo Forga con características de estilo árabe, medieval y veneciano ya que quedo impresionado del viejo continente de Europa.
El Castillo fue construido en 1923 por el arquitecto el señor Gerardo Alberto Carnejo Iriarte2 dividiendo el Castillo aproximadamente en 23 habitaciones.
Forga surge el impacto del Crac del Wall Street de New York3 sufriendo muchas pérdidas y con la caída de Augusto B. Leguía se incrementaron mucho más sus pérdidas.
El Castillo le fue embargado por el Estado Peruano al igual de sus empresas y varias propiedades que tenía en la ciudad de Arequipa.
El actual propietario de dicho monumento es el señor Cesar Ballón de 92 años de edad que vive actualmente en la ciudad de Arequipa.
Nuestro monumento histórico está sobre un gran peñón entre la primera y segunda playa. En dicho monumento aparte de celebrarse fiestas también se celebraban convenciones; la gente que asistía se fotografiaba y dejaba su sentido de la identidad, amor y respeto a su patrimonio y a su tierra.
Antiguamente el Castillo tenía sus paredes tapizadas con adornos de aquella época, sus pisos eran de diferentes modelos, su chimenea y toda la casa era muy hermosa y fue conocida no solo como el Castillo Forga sino también como El Placete Forga, El Castillo de Monzerrat, La Casa Blanca y La Casa Miramar.
Pero toda su belleza se ha perdido con el pasar del tiempo todos sus adornos, sus paredes, sus escaleras y todo lo demás fue destruido por los que visitaban y todavía visitan el Castillo solo van a seguir destruyéndolo, lo usan como servicios higiénicos y se va desvaneciendo cada vez mas y a la sociedad no les importa de todavía existe o no este Patrimonio Cultural.
Con nuestros objetivos en mente y esperamos expropiado el Castillo podremos reconstruirlo para que en un futuro poder decir a nuestra descendencia que fuimos parte de la salvación de el Castillo Forga.
lunes, 2 de abril de 2012
seudonimos

SEUDONIMOS
Es utilizado mundialmente por diferentes grupos e individuos para —poniéndose o no de acuerdo con otros— realizar en su nombre acciones o publicaciones individuales o concertadas. Surgidos del imageboard 4chan, en un comienzo como un movimiento por diversión, desde el 2008 Anonymous se manifiesta en acciones de protesta a favor de la libertad de expresión, de la independencia de Internet y en contra de diversas organizaciones, entre ellas, Scientology, servicios públicos, consorcios con presencia global y sociedades de derechos de autor. En sus inicios, los participantes actuaban solamente en Internet, pero entretanto desarrollan sus actividades también fuera de la red. Entre otros medios de acción de Anonymous, se cuentan las manifestaciones en las calles y los ataques de hackers.
Puesto que no existe una jerarquía —al menos ninguna evidente o reconocible— resulta en general difícil confirmar la autenticidad de las noticias o informaciones referentes a Anonymous. Asimismo, debido al anonimato, sucede que un único individuo puede producir noticias falsas e introducirlas como supuestamente auténticas de Anonymous.
En el sentido lato, Anonymous se considera como un término para ciertas subculturas de Internet. No son patriotas por lo que su bandera representa algo neutral.
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